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(提示本章存在一些可能被认为是“苏黑”的情景,但是这些内容是全面展现苏德战争复杂性所必要的,所以大家酌情观看)
被德军以绝对优势人数驱离苏德双方第一接触点的薯条君,在再次部署后,甚至很难再次前往之前的位置。
完全展开的两个德军步兵师,建立了一个长15公里宽7~8公里的防御地带,在苏德先锋第一次接触,到薯条君被迫放弃重生信标,不到两个小时的时间里,德军步兵已经建立了简易的卧姿掩体,并且通过对机枪与迫击炮的火力规划,控制了大片苏军可能发起进攻的区域。
其中就包括系统为薯条君选择的初始部署地,一个在宽阔乌克兰平原中的下沉河谷,这样的地形是这一片区域少数的可以供较大规模部队隐蔽的地形。
此前由于和自身进攻方向相悖,没有被德军使用,但当德军转为警备防御后,立即成为了德军关注的重点。
于是再次露头的薯条君就立刻吃到了连串的机枪子弹,甚至在薯条君掉头就跑后,还有几发迫击炮弹送行。
…………
“德国人这是又开了?要不要瞬间就占领了所有地方。”,薯条君在一边匍匐,一边给自己贴万能药的时候,对于德国步兵反应速度的认识又增加了。
不过这只是薯条君认知的错位罢了。
此前一直在打阵地防御战,自己对面的德军部队是固定的。而唯一参加对攻战,仅仅是一次苏军坦克兵盲目脱离步兵,强行进攻的非主流战斗,当部队陷入远超过自身数量德军的陷阱时,对手德军属于那个德军师并不重要。
而且就和大部分FPS玩家一样,德军士兵在薯条君眼里,大部分时间,都是由能一枪打死的头和容易描边的身体组成的活动靶,至于各个敌人之间的外形区别,甚至不同德国士兵之间领章等细节的区别,对于薯条君来说都是被大脑自动忽略的信息。
再加上有系统存在,薯条君丝毫没有敌我识别的焦虑。
因此对于正常军队十分重要的技能——识别对手隶属,薯条君得分为零。
故而薯条君丝毫没有发现,围攻逼迫自己放弃重生点,和压制自己再次部署点的德军士兵,属于不同德军师,自然也并不了解自己陷入了一个怎样复杂的战场中。
这个战场现在是两个德军步兵师和一个苏军步兵师,战线完全绞在一起的乱战。
…………
“德国人应该没有看
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